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Message par Glock21 » Ven Jan 12, 2007 17:31

Bon, voiçi le topic dédié aux liens sur le mapping :D
Dernière édition par 1 le Glock21, édité 0 fois.
L'informatique : 2 heures d'optimisation pour gagner 25 µsec.
L'informatique n'est pas une science exacte, on n'est jamais à l'abri d'un succès.
Si vous pouvez lire ceci, c'est que vous êtes trop près.
exit quit bye /quit /exit ^C :q :q! :wq :w :w! :wq! :quit :exit :exit! :quit! :help help helpquit quit quithelp
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Message par Slayer » Ven Jan 12, 2007 21:20

http://videotutorial.free.fr/index.php? ... al=mapping

Des tutos en video ;)

Sinon, pour décompiler une map, il faut vmex (là j'ai la 097) et pour les maps officielles il faut GCFScape.

C'est pas compliqué du tout, quand je vous demandais une session msn, c'est pour vous envoyer les softs ;)

ps: bien vu le fofo mapping ;)
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Message par Glock21 » Sam Jan 13, 2007 15:22

Mon but est, a long terme, de concurencer mapping-area, mais on verra si ça marche ! :lol:
L'informatique : 2 heures d'optimisation pour gagner 25 µsec.
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Message par RZ » Sam Jan 13, 2007 17:24

Dans http://www.mapping-area.com vous trouverez des tutos écrits,
http://www.mapping-area.com/cours/HL2/1/index.php

des tutos vidéos dans la rubrique "vidéo" et pas dans la rubrique "tutos"
http://www.mapping-area.com/downloads/videos/index.php

dans le forum, vous trouverez aussi le topic dédié aux tutos amateurs écrits par les membres.
http://www.mapping-area.com/forum/liste ... ef3e49c220



En complément à tous cela, aller sur le site http://www.logout.fr/hammer/?p=optimisation#II_2_B_a afin de comprendre la compilation et mapper en pensant compilation et donc optimiser les maps pour ne pas les faire ramer, pour éviter les bugs et pour un temps de compilation beaucoup moins long...
Ce deuxième site est beaucoup plus compliqué que le premier puisqu'il est nécessaire de maitriser tous les outils et savoir correctement mapper pour le comprendre... Enfin jdis ca moi, je sais pas mais jle trouve difficile vu que c'est pas un tuto pour créer. Mais ultra intéressant.

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Message par Slayer » Sam Jan 13, 2007 18:15

Loule, en quatre posts, y a déjà des doublons dans les liens, faites attention à ce que les gens écrivent ;)
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Message par Glock21 » Sam Jan 13, 2007 18:26

Ouais, j'ai viré les liens du premier post car je n'expliquai rien. :)
L'informatique : 2 heures d'optimisation pour gagner 25 µsec.
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Message par RZ » Sam Jan 20, 2007 02:33

Wha c'est dingue ! Sur le dernier lien que j'ai donné jj'aprends des trucs de fou ! J'ai l'impression d'être en cours de mapping (d'ailleur l'auteur du site dit "c'est ce qu'on voit tjrs dans les cours"). Glock, étant donné qu'on sort de S, j'ai trop envie de t'expliquer ça ! C'est génial !!! o/

En fait, faut vachement réfléchir qd on mappe...

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Message par Glock21 » Sam Jan 20, 2007 15:10

:)
L'informatique : 2 heures d'optimisation pour gagner 25 µsec.
L'informatique n'est pas une science exacte, on n'est jamais à l'abri d'un succès.
Si vous pouvez lire ceci, c'est que vous êtes trop près.
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Message par RZ » Sam Jan 20, 2007 17:14

Et touy lire ca ma quand meme permit de me coucher a 4h30^^

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Message par RZ » Dim Jan 21, 2007 14:56

http://www.piwiki.net/index.php/SoundScape_(HL2)

Voici un lien que je viens de trouver et qui explique enfin comment déclencher des sons en rentrant dans une zone ! C'est-y pô merveilleux ! Depuis le temps que je galérais à tester plein de trucs ! N'empêche que j'y étais presque !

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Message par Slayer » Dim Jan 21, 2007 23:49

RZ a écritColonhttp://www.piwiki.net/index.php/SoundScape_(HL2)

Voici un lien que je viens de trouver et qui explique enfin comment déclencher des sons en rentrant dans une zone ! C'est-y pô merveilleux ! Depuis le temps que je galérais à tester plein de trucs ! N'empêche que j'y étais presque !
Ah belle merci ! Cuilà il part dans les favoris direct !!
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Message par RZ » Jeu Août 09, 2007 19:03

Je veux ce logiciel pour mapper !

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Message par RZ » Ven Août 31, 2007 12:38


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Message par RZ » Dim Fév 24, 2008 14:16

Mapping-Area à remis à jour ces tutos et le tout bien ordonné. Je vous en fait part :

http://mapping-area.com/forum/viewtopic.php?f=16&t=8820

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Message par RZ » Ven Nov 28, 2008 13:03

Et le forum des vidéos est super aussi. J'en avait déjà pas mal sur mon disque dur. Ici il y'a presque tout. Par contre je vous conseil de les télécharger pour pas avoir cette foutu compression qui empêche de voir^^

http://www.mapping-area.com/forum/viewf ... &sk=t&sd=d

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Message par Shadowhunter » Mer Jan 07, 2009 00:12

RZ a écritCOLONhttp://www.piwiki.net/index.php/SoundScape_(HL2)

Voici un lien que je viens de trouver et qui explique enfin comment déclencher des sons en rentrant dans une zone ! C'est-y pô merveilleux ! Depuis le temps que je galérais à tester plein de trucs ! N'empêche que j'y étais presque !
Snif le lien est mort ... Tu pourrais créé un topoc pour qu'on puisse savoir comment faire ou l'écrire ici par-ce que ça ma l'air bien interressant ça !
Ouvrez le feu ... Canon en vue à trois heure.

[url=http://serveurs.yark.fr/stats/hlstats.php?mode=playerinfo&player=4982]<img src="http://serveurs.yark.fr/stats/sig.php?player_id=4982&background=random">[/url]
http://teamfortress2.fr/achievements.php
gg_labyrinthe : ( pause )

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Message par RZ » Jeu Jan 08, 2009 15:06

Y'a plein de tuto pour ça sur plein de site comme mapping-area ou le site du zero. Pour ma map Tchernobyl il faudra que je mette des sons. Et vu que c'est hyper compliqué je peux pas sortir ça comme ça, j'ai besoi nde tuto moi aussi^^.
Donc je chercherai en temps voulu.

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Superman² [FR]
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Message par Superman² [FR] » Jeu Juil 02, 2009 09:50

Coucou, j'ai commencer un tutoriel pour les nooby total qui ne pige rien au mapping.
Un peu comme le site du zero mais en encore plus simple x)

Mon tuto

voila voila
// SuperHero x SuperHero = SuperHero² \

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